Kultury wizualne science fiction
		
		
	
		
		Paweł Frelik
Kultury wizualne science fiction
Kraków 2017
s. 220
oprawa miękka ze skrzydełkami
format: A5 (140x205)
	
	
	
		
			
				
				Ocena: Nie ma jeszcze oceny				
				
				
								
								
				
			 
		 
	
	 
		
				Szczegóły produktu
		Znacząca część krytycznej uwagi, jaką otrzymuje science fiction, skierowana jest na narracyjnie zorientowane formy gatunku: literaturę, film, telewizję, rzadziej komiksy. Jednak SF od zawsze była również obecna w całym szeregu mediów „mniejszych”, zaś eksplozja cyfrowych narzędzi produkcji i dystrybucji jedynie poszerzyła i skomplikowała ten multimedialny krajobraz gatunku. Jako głos w badaniach nad science fiction, korzystający jednocześnie z narzędzi groznawstwa, medioznawstwa i studiów nad wizualnością, książka proponuje spojrzenie na trzy wybrane media wizualne science fiction: gry wideo, film krótkometrażowy i grafikę komputerową. Każdy z rozdziałów nakreśla kontury wybranego medium, sytuuje je w kontekście tradycyjnych form science fiction oraz sugeruje możliwe podejścia badawcze wybiegające poza obecne wciąż w badaniach pobłażliwe traktowanie ich jako epatującą obrazem i dźwiękiem rozrywkę. Chociaż ich oddziaływanie kulturowe znacząco różni się od tradycyjnych mediów science fiction, gry, krótkometraże i grafika stanowią nie mniej ważny element science fiction, która we współczesnym świecie z pozycji jednego z gatunków popularnych stała się dominującym dyskursem kulturowym obecnym w wielu dziedzinach życia oraz stanowi wyjątkowo aktualny rezerwuar metafor, ikon i tropów pomagających w zrozumieniu współczesnego świata.
 
Spis treści
 
Wstęp
Rozdział 1. Gry wideo
Rozdział 2. Film krótkometrażowy
Rozdział 3. Grafika komputerowa
Zakończenie
Abstract
Bibliografia	
		
	
	
	
	
	
			Opinie
		
							Brak jeszcze ocen - dodaj pierwszą.